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CG大片《史前一万年》特效制作揭秘(2)
[ 录入者:admin | 时间:2008-06-20 16:49:27 | 作者: | 来源: | 浏览:423次 ]
CG大片《史前一万年》特效制作揭秘(2)
文章出处:火星时代  作者:徐焌 

 

  

 

    挨着滑轮组的是猛犸象的毛发和网状毛发的交接。使用SyFlex布料模拟,负责装饰的团队将毛发动力学系统运用在了猛犸的皮肤上。以促使皮肤可以对网产生反应,并可以将网推到猛犸的皮肤上。“我们使用了动力学模拟器也使用了遮挡遮罩来驱动猛犸毛发的运动”Aithadi解释道。离猛犸越近的毛发,遮罩就越暗,暗的区域就表示网离毛发很近。

  MPC不能让150头猛犸像猛犸英雄那样拥有一样密度的毛发,为此他们必须去寻找一种可以有效减少渲染猛犸象群时间并不改变它们外观的方法。他们使用了一种室内布料模拟器,ALICE,用来管理毛发。“毛发是如此的不稳定,假如你改变它们的厚度,你将会改变这一整只动物的外貌,因此我们必须工作好久才能得到一只和猛犸群相匹配的原始猛犸”Aithadi说。毫无疑问,MPC当然也将泥巴黏附在皮毛和网上,并加了些猛犸运动过程中扬起的尘土和碎屑。那些尘土做的很巧妙,因为我们不想尘土看起来真的像那种很容易获得的烟雾一样,所以在处理大小的时候,我们非常的谨慎。

  Emmerich 也增加了一个关于英雄角色D’Leh的镜头,赤裸着上身和整个身架,奔跑在猛犸群中。这些都必须完全在CG中创作。 自从digital doubles在1/3屏幕上建立工作开始,hero digital double就必须重建并重新绑定肌肉,皮肤的颤动,以及面部表情,而这些仅仅是为两个镜头而准备的。“当看到它真的运作起来时,我们感到无比的兴奋。最初我们并没有多少自信,因为这些镜头有些不着边际,并且在接近工程的尾声时,我们也没有太多的时间来计划。”Aithadi笑着说。

  “项目的另一边,我们找来了180个经验丰富的工作人员来负责150个镜头的拍摄。”捕猎的场景,有100镜,共花了14个月的时间来完成,与Giza序列相比较之下,这是整个MPC工作中最为庞大的任务。

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